กลยุทธ์โป๊กเกอร์4 เคล็ดลับง่าย

มีกลยุทธ์โป๊กเกอร์ที่แตกต่างกันมากมาย โดยแต่ละกลยุทธ์จะนำเสนอวิธีการเล่นเกมที่แตกต่างกัน ส่วนที่ยากที่สุดของกลยุทธ์โป๊กเกอร์ที่จะเข้าใจคือการตัดสินใจที่ถูกต้องกลางมือ การเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้มีไม่บ่อยนัก ดังนั้นโดยปกติคุณจะถูกทิ้งให้วิเคราะห์สิ่งที่คุณควรทำหรือสิ่งที่คุณไม่ควรทำ

หากคุณต้องการประสบความสำเร็จในการเล่นโป๊กเกอร์ สิ่งแรกที่ต้องทำคือใช้แนวทางที่มีวินัยในการเล่นเกม หากคุณไม่มีวินัย วิธีเดียวที่คุณจะประสบความสำเร็จคือถ้าคุณมีวินัยอย่างเหลือเชื่อ นี่ไม่ใช่งานง่าย แต่ด้วยวินัยที่ถูกต้องก็สามารถทำได้

โป๊กเกอร์มักถูกมองว่าเป็นเกมที่ซับซ้อนและลึกลับ แต่จริงๆ แล้วการเรียนรู้นั้นค่อนข้างง่าย ผู้เล่นหลายคนจะใช้เวลาทั้งชีวิตศึกษาเกมนี้ แต่สุดท้ายแล้วจะไม่มีวันทำเงินได้จริงเพราะขาดวินัย

ในหนังสือของเขาเรื่องการทำเงินในแบล็คแจ็ค แกรี่ คาร์สันได้พิสูจน์ให้เห็นว่ามันเป็นไปได้ที่จะหาเลี้ยงชีพที่ดีจากการเดิมพันการแข่งขันกีฬา หากคุณถือว่าคาร์สันเป็นอัจฉริยะ คุณควรพิจารณาอัจฉริยะอื่นๆ อีกหลายคนที่บรรลุเป้าหมายเดียวกันนี้ คาร์สันยังได้เขียนหนังสือหลายเล่มเกี่ยวกับระบบการทำเงินมหาศาลในแบล็คแจ็ค และจริงๆ แล้วมันคือ 0279; ตัวเลขเดียวกันแน่นอน

สรรเสริญพระเจ้า (หากพระองค์ทรงประสงค์)

หลายคนพยายามเปลี่ยนรูปลักษณ์ พฤติกรรม หรือแม้แต่ชื่อตัวเองให้ดูเหมือนคนอื่นมากขึ้น บางคนเลือกที่จะถอดต่างหูหรือลักษณะอื่นที่อาจรบกวนผู้อื่นที่โต๊ะ ในลาสเวกัส หลายคนสงสัยว่าผู้หญิงเป็นคนหลอกลวงหรือไม่ เพราะพวกเขาเสี่ยงที่จะถูกผู้ชายโกงจากหม้อ แต่นี่คือประเภทของคนที่ทำไม่ดี?

คาร์สันเชื่อว่ามืออาชีพโป๊กเกอร์ชั้นยอดคิดในแง่ของการปฏิบัติการแทนการกระทำ พวกเขาใช้คำศัพท์และเทคนิคที่มีเทคนิคมากกว่าภาษาในชีวิตประจำวันทั่วไป ฉันพบว่าสิ่งนี้ค่อนข้างน่าสนใจ ฉันเห็นด้วยกับคำกล่าวของคาร์สันอย่างแน่นอน

สิ่งที่ฉันสนใจก็คือความจริงที่ว่า Carson เชื่อว่ามี “การหยุด” ที่สามารถนำไปสู่การเอียงเกมในความโปรดปรานของคุณในขณะเล่น ฉันครุ่นคิดอยู่พักหนึ่งแล้วจึงรู้ว่าวลี “ทำในสิ่งที่เราต้องการ” นั้นค่อนข้างเป็นความจริง

คาร์สันแนะนำว่าผู้เล่นโป๊กเกอร์พิจารณาแนวคิดที่ว่า “ทำในสิ่งที่เราต้องการ” แล้วป้องกันตัวเองจากการกระทำที่เป็นไปได้ของคู่ต่อสู้ของเรา คาร์สันยกตัวอย่างสถานการณ์ที่ผู้เล่นสองคนเกือบจะรับประกันได้ว่าจะมีไพ่ใบใหญ่ กลไกของเกมสร้างสถานการณ์ที่ผู้เล่นคนที่สองสามารถทำให้ผู้เล่นคนแรกพับมือได้หากเขาได้เปรียบ

มีการอธิบายการป้องกันการสมรู้ร่วมคิดที่เป็นไปได้ไว้ในหนังสือด้วย ขอแนะนำให้ผู้เล่นป้องกันผู้เล่นที่อาจทำงานร่วมกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อให้ได้เปรียบ เงื่อนไขเช่น:

– ในการแข่งขันแบบหลายโต๊ะ คุณต้องการหลีกเลี่ยงผู้เล่นที่อันตรายหรือไม่เสถียร- ถามตัวเองว่ามือของคุณจะเทียบกับมือต่างๆ ได้อย่างไร- ตระหนักดีว่ารูปแบบการเดิมพันมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงในช่วงท้าย ๆ- มองหาบลัฟฟ์ในมือของผู้เล่นอื่นเพื่อให้พวกเขาคิดว่ามือของคุณอ่อนแอกว่าที่เป็นอยู่จริง- รู้ตำแหน่งของคุณ (มือของคุณดีกว่าหรือแย่กว่ามืออื่น ๆ )ข้อมูลนี้ไม่ได้นำไปใช้กับโป๊กเกอร์ออนไลน์เท่านั้น ฉันเชื่อว่าการแข่งขันโป๊กเกอร์ยากกว่าเกมเงินสดมาก ฉันยังเชื่อด้วยว่าสภาวะทางอารมณ์ของคุณ และที่สำคัญกว่านั้นคือสแต็คของคุณ มีความเสี่ยงมากขึ้นในการแข่งขันโป๊กเกอร์

สำหรับฉัน วิธีที่ดีที่สุดในการเอาชนะเกมนี้คือการจัดการสภาวะทางอารมณ์ของฉัน จัดการสัญชาตญาณของฉัน และฉันเชื่อว่าสิ่งนี้พูดง่ายกว่าทำมาก!แพ้เหตุการณ์ใหญ่ในกลยุทธ์การแข่งขันโป๊กเกอร์ฉันเชื่อว่ากลยุทธ์ของ Doyle Brunson อยู่ในช่วงท้ายของการแข่งขันโป๊กเกอร์ ควรมีผู้เล่น 4 หรือ 5 คนเหลืออยู่ที่โต๊ะ และคุณคือสมอลบลายด์ หากคุณเรียกบิ๊กบลายด์ในตำแหน่งล่าช้า คุณมีแนวโน้มที่จะเห็นความล้มเหลว ผู้เล่นคนแรกเดิมพัน และเมื่อมันมาถึงคุณ คุณโทร ฟลอปควรเป็นไพ่ต่ำทั้งหมด และคุณควรหมอบ

เป็นที่เข้าใจที่จะเห็นความล้มเหลวด้วยไพ่ต่ำ ด้วยเหตุนี้ และความจริงที่ว่าคุณเป็นผู้เผชิญเหตุครั้งแรก คุณอยู่ในสถานะที่เปราะบาง แม้ว่าคุณจะไม่มีมือนักฆ่า คุณก็อาจถูกมือที่ใหญ่กว่าและมีประสบการณ์มากกว่าพ่ายแพ้ได้ เพื่อลดความเสี่ยงของเหตุการณ์ดังกล่าว ให้โทรเฉพาะในกรณีของการเล่นตรงปลายเปิดหรือการจับฉลากแบบฟลัช อย่าโทรเมื่อมีผู้เล่นเพียงสองหรือสามคนในมือในกรณีของมือที่อ่อนแอ คุณไม่ควรโทรหา ยึดติดกับมือที่แข็งแรงและตี flop.a สูญเสียมือ คุณยึดติดกับมันและหวังว่าจะดีที่สุด!

Gunpey รีวิว

จำวันเดอร์สวอนได้ไหม? ในกรณีที่คุณลืมไป มันเป็นเครื่องพกพาของญี่ปุ่นที่สร้างขึ้นโดย Gunpei Yokoi ผู้ล่วงลับไปแล้วซึ่งเป็นผู้ออกแบบ Game Boy ดั้งเดิม เดิมที Gunpey ได้รับการปล่อยตัวในระบบนั้น และด้วยเหตุนี้ เกมนี้จึงแทบไม่เป็นที่รู้จักของผู้ชมชาวอเมริกัน ยังไงก็ตาม Gunpey ได้เข้าสู่ทั้ง PSP และ Nintendo DS แล้วและเราทุกคนก็ดีกว่าสำหรับมัน ใน PSP เป็นเกมที่ถูกสะกดจิตซึ่งเป็นหนี้อย่างมากกับ Lumines ซึ่งเป็นเกมไขปริศนาเรือธงของอุปกรณ์พกพา ทว่าในขณะที่สีสันที่เร้าใจและดนตรีที่น่าดึงดูดอาจกระทบกับคอร์ดที่คุ้นเคย แต่รูปแบบการเล่นนั้นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงและในหลาย ๆ ด้านมีความท้าทายมากยิ่งขึ้น
หลักฐานของ Gunpey นั้นเรียบง่าย: เส้นที่ชี้ไปในทิศทางต่างๆ จะปรากฏบนตารางการเล่นเกมจากด้านล่าง และคุณต้องเชื่อมต่อจากซ้ายไปขวา เมื่อคุณเชื่อมโยงด้านหนึ่งเข้ากับอีกด้านหนึ่งแล้ว โซ่จะถูกล็อค และคุณมีเวลาสองสามวินาทีในการเพิ่มบรรทัดก่อนที่จะถูกลบ คุณใช้แป้น D เพื่อย้ายเคอร์เซอร์สองช่วงตึกไปยังเส้นและปุ่มใบหน้าเพื่อย้ายเส้นจากบล็อกหนึ่งไปยังอีก

บล็อกหนึ่ง หากบรรทัดอยู่ในแถวบนสุดเมื่อแถวถัดไปปรากฏขึ้นที่ด้านล่าง เกมจะจบลง ฟังดูง่าย แต่ความซับซ้อนที่ซ่อนอยู่ในไม่ช้าก็ปรากฏชัดความท้าทายแรกที่คุณต้องเอาชนะคือการย้ายเส้นในแนวตั้งเท่านั้น ดังนั้นจึงใช้เวลาไม่นานสำหรับคอลัมน์เดียวในการรวบรวมเส้นจรจัดหลายเส้นที่คุณยังทำอะไรไม่ได้ เนื่องจากเส้นใหม่จะดันสิ่งที่อยู่ด้านบนสุดของตารางอย่างต่อเนื่อง คุณไม่เพียงต้องต่อสู้เพื่อเชื่อมต่อเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการขยับเส้นที่อยู่ด้านบนสุดไปทางด้านล่างด้วย การเชื่อมต่อที่สมบูรณ์ไม่เพียงแต่ทำให้โซ่ขาด แต่มันยังซื้อเวลาให้คุณด้วย เมื่อสร้างการเชื่อมต่อแล้ว เส้นภายในนั้นจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในช่วงเวลาสั้นๆ ไม่เพียงแต่คุณสามารถเพิ่มสายอื่นๆ ลงในห่วงโซ่ได้ แต่คุณยังสามารถย้ายเส้นเหล่านั้นผ่านเส้นนั้นได้ และจะไม่มีเส้นเพิ่มเติมปรากฏขึ้นในขณะที่ห่วงโซ่ของคุณถูกแช่แข็งอย่างแข็งขัน การหยุดทำงานนี้เป็นโอกาสสำหรับคุณในการจัดระเบียบเส้นทาง

ในตอนแรก ตารางที่เต็มไปด้วยเส้นอาจดูเรียบง่ายเล็กน้อย หากคุณคุ้นเคยกับบล็อกและลูกหินที่ดึงดูดสายตามากกว่าซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมประเภทนี้ แต่การเปลี่ยนแปลงที่ดีจะเกิดขึ้นกับคุณเมื่อระดับต่างๆ เริ่มเคลื่อนไปข้างหน้า หากคุณได้จัดเรียงเส้นของคุณแล้วและยังคงรอให้แถวถัดไปปรากฏขึ้น สิ่งที่คุณต้องทำคือแตะปุ่ม X เพื่อดึงขึ้น นาทีแรกของการเล่นจะดำเนินไปอย่างช้าๆ แต่ยิ่งเส้นเข้าใกล้ด้านบนสุดเท่าไร แถวใหม่ก็จะยิ่งปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็ว การบดปุ่มที่ได้นั้นช่างน่าตื่นเต้นและน่าพอใจ รวมทั้งทำได้ยากเล็กน้อยแม้ว่ารูปแบบการเล่นจะแข็งแกร่ง แต่การออกแบบการผลิตที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Lumines นั้นทำให้ Gunpey ก้าวไปสู่อีกระดับที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เช่นเดียวกับ Lumines Gunpey มีสกินที่มีสีสันและเรืองแสงที่หลากหลายซึ่งให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันไปในแต่ละด่านใหม่ แม้ว่าแรงบันดาลใจจะชัดเจนเกินไป แต่สไตล์ของ Gunpey นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและแปลกกว่าเล็กน้อย สกิน

มีชื่ออย่าง “The Afroman in Friday’s Café” และธีมของพวกมันก็แปลกพอๆ กับที่ฟังดู “Lazy Kangaroo” นำเสนอดีเจจิงโจ้ชื่อ Heaven (หรืออย่างน้อยก็นั่นคือสิ่งที่เขาพูด) หมุนเพลงในคลับเต้นรำ ในขณะที่สกินอื่นๆ มีสวนญี่ปุ่นและสุนัขถ่ายอุจจาระ และนี่คือสกินธรรมดาบางส่วน ในขณะเดียวกัน เพลงของคลับก็เกือบจะสะกดจิตเหมือนกับเพลงใน Lumines; ดังนั้นเส้นที่เคลื่อนไหวและเชื่อมต่อบนกริดจะช่วยเติมเต็มเสียงเพลงด้วยเอฟเฟกต์เสียงที่สอดประสานกันอย่างลงตัวปัญหาเดียวคือบางระดับมีสกินไม่ว่างที่ขวางทาง ตัวอย่างเช่น “ภาพเคลื่อนไหวกระตุก” ปกคลุมด้วยสี่เหลี่ยมสีน้ำเงินและสีส้มที่ไหลผ่านหน้าจอ มันทำให้เสียสมาธิและไม่ใช่สิ่งที่น่าดึงดูดจริงๆ และบรรยากาศจะไม่ใช่ถ้วยชาของทุกคน เพราะไม่ใช่ว่านักเล่นเกมไขปริศนาทุกคนจะต้องติดใจกับหัวซามูไรที่หมุนได้หรือสุนัขที่ทิ้งขยะ

แต่มีหลายอย่างที่นี่ที่จะทำให้คุณยุ่ง โหมดท้าทายคือหัวใจสำคัญของเกม ซึ่งคุณจะก้าวหน้าจากระดับหนึ่งไปอีกระดับหนึ่ง โดยจะปลดล็อกสกินเพื่อใช้ในโหมดอื่นๆ โหมดสกินคู่เป็นโหมดโปรดของเราอย่างง่ายดาย แม้ว่าจะไม่ได้เหมาะกับคนที่ไม่ชอบใจก็ตาม ในโหมดนี้ คุณจะจัดการกับกริดเกมสองกริดพร้อมกัน แต่ละกริดมีสกินที่แตกต่างกัน และคุณสลับไปมาระหว่างกริดเหล่านั้นโดยใช้ปุ่มไหล่ของ PSP มันยากขึ้นอย่างมาก แต่ก็ไม่เคยทำให้ผิดหวังเพราะมันทำให้คุณกลับมาฝึกฝนทักษะของคุณอีกครั้ง หากคุณพบว่าสิ่งต่าง ๆ ยากเกินไป คุณสามารถเลือกกฎ “แตก” ซึ่งทำให้บรรทัดด้านบนไม่ขึ้นแถวเมื่อโซ่ถูกกำจัด แต่จริงๆ แล้วเป็นเพียงสัมปทานที่ไม่รุนแรง โหมด 10 x 10 นำเสนอความท้าทายในแบบของตัวเอง เนื่องจากตารางกว้างเป็นสองเท่าของโหมดอื่นๆ คุณสามารถสร้างสายโซ่ที่กว้างใหญ่ไพศาลได้ แต่คุณจะต้องแตะปุ่มในอัตราที่เหลือเชื่อ